निंजा समय में तत्वों में महारत: एक व्यापक गाइड और स्तरीय सूची
निंजा समय में, अपने निंजा की पूरी क्षमता को अनलॉक करने के लिए एलिमेंटल महारत सर्वोपरि है। प्रत्येक तत्व अद्वितीय और शक्तिशाली क्षमताओं की पेशकश करता है, आग के विनाशकारी बल से लेकर हवा द्वारा सक्षम स्विफ्ट युद्धाभ्यास तक। यह गाइड और टियर सूची आपको अपने PlayStyle के लिए सबसे अच्छा तत्व चुनने में मदद करेगी।
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Tiermaker द्वारा
बर्फ और आग को उनकी बहुमुखी प्रतिभा के कारण निंजा समय में शीर्ष स्तरीय तत्व माना जाता है। भीड़ नियंत्रण पर बर्फ उत्कृष्टता प्राप्त करता है, जबकि आग महत्वपूर्ण क्षति होती है। शुरुआती लोगों के लिए, पृथ्वी और बिजली के उपयोग में आसानी और लगातार क्षति आउटपुट के लिए सिफारिश की जाती है।
निंजा समय तत्व सूची
Elements | Description |
---|---|
![]() | A top-tier element specializing in crowd control and burst damage. |
![]() | A powerful element focused on high-damage ranged attacks. |
![]() | A strong element emphasizing high speed and crowd control; excellent for beginners. |
![]() | A strong element ideal for ranged attacks and evading enemies. |
![]() | A strong element providing excellent crowd control, high defense, and substantial health; beginner-friendly. |
![]() | An element specializing in crowd control and enemy evasion. |
जबकि सभी तत्वों में ताकत होती है, बर्फ बेहतर आँकड़ों के साथ एक अद्वितीय, उच्च-दुर्लभता (5%) तत्व के रूप में खड़ा होता है। नए खिलाड़ियों के लिए, बिजली या आग को उनकी क्षति और उपयोगिता के कारण अत्यधिक अनुशंसित किया जाता है।
विस्तृत मौलिक क्षमता
नीचे प्रत्येक तत्व की क्षमताओं का एक व्यापक टूटना है, जो उनकी शक्तियों और प्रभावों को रेखांकित करता है:
ICE तत्व क्षमता
Ability | Description |
---|---|
**Ice 1** | •**Requirement:** Ninjutsu: 1 •**Damage**: Base Damage: 10 per needle +1 per mastery level (Ninjutsu/Ice) •**Cooldown**: 6 seconds •**Chakra Cost**: 15 Chakra |
**Ice 2** | •**Requirement:** Ninjutsu: 3 •**Damage**: Base Damage: 20 +6 per mastery level (Ninjutsu/Ice) +1 second of freeze •**Cooldown**: 13 seconds •**Chakra Cost**: 45 Chakra |
**Ice 3** | •**Requirement:** Ninjutsu: 6 •**Damage**: Base Damage: 25 +8 per mastery level (Ninjutsu/Ice) +3 seconds of freeze Defense Break •**Cooldown**: 18 seconds •**Chakra Cost**: 35 Chakra |
**Ice 4** | •**Requirement:** Ninjutsu: 10 •**Damage**: Base Damage: 30 +10 per mastery level (Ninjutsu/Ice) +2 seconds of freeze •**Cooldown**: 15 seconds •**Chakra Cost**: 50 Chakra |
**Ice 5** | •**Requirement:** Ninjutsu: 15 •**Damage**: Base Damage: 65 +8 per mastery level (Ninjutsu/Ice) +2 seconds of freeze •**Cooldown**: 25 seconds •**Chakra Cost**: 75 Chakra |
**Ice 6** | •**Requirement:** Ninjutsu: 20 •**Damage**: Base Damage: 3 per hit +0,8 per mastery level (Ninjutsu/Ice) •**Cooldown**: 30 seconds •**Chakra Cost**: 100 Chakra |
(अग्नि, बिजली, हवा, पृथ्वी और जल तत्व तालिकाएं ऊपर के बर्फ तत्व तालिका के समान प्रारूप का अनुसरण करती हैं, जो संक्षिप्तता के लिए छोड़ी गई हैं। मूल इनपुट में इन तालिकाओं में शामिल था।)
पुनर्मिलन तत्व
एस्केपिस्ट द्वारा
तत्वों, परिवारों और कुलों को फिर से जोड़ने के लिए, मुख्य मेनू पर 'स्पिन' बटन का उपयोग करें। याद रखें कि रेरोल सीमित हैं, इसलिए उन्हें रणनीतिक रूप से उपयोग करें।
यह व्यापक मार्गदर्शिका निंजा समय में तत्वों का एक पूरा अवलोकन प्रदान करती है, आपको सूचित निर्णय लेने और युद्ध के मैदान पर हावी होने के लिए सशक्त बनाती है। आगे रणनीतिक अंतर्दृष्टि के लिए हमारे निंजा समय परिवारों और कबीले गाइड से परामर्श करें।