Maîtriser les éléments en temps ninja: un guide complet et une liste de niveaux
En temps ninja, la maîtrise élémentaire est primordiale pour débloquer le plein potentiel de votre Ninja. Chaque élément offre des capacités uniques et puissantes, de la force destructrice du feu aux manœuvres rapides activées par le vent. Cette liste de guides et de niveaux vous aidera à choisir le meilleur élément pour votre style de jeu.
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La glace et le feu sont considérés comme les éléments de haut niveau en temps ninja en raison de leur polyvalence. La glace excelle au contrôle des foules, tandis que le feu inflige des dégâts à distance importants. Pour les débutants, la Terre et la foudre sont recommandées pour leur facilité d'utilisation et leur sortie de dommages cohérentes.
Liste des éléments de temps ninja
Elements | Description |
---|---|
![]() | A top-tier element specializing in crowd control and burst damage. |
![]() | A powerful element focused on high-damage ranged attacks. |
![]() | A strong element emphasizing high speed and crowd control; excellent for beginners. |
![]() | A strong element ideal for ranged attacks and evading enemies. |
![]() | A strong element providing excellent crowd control, high defense, and substantial health; beginner-friendly. |
![]() | An element specializing in crowd control and enemy evasion. |
Alors que tous les éléments possèdent des forces, la glace se distingue comme un élément unique et plus élevée (5%) avec des statistiques supérieures. Pour les nouveaux joueurs, la foudre ou le feu sont fortement recommandés en raison de leurs dégâts et de leur utilité.
Capacités élémentaires détaillées
Vous trouverez ci-dessous une ventilation complète des capacités de chaque élément, décrivant leurs pouvoirs et effets:
Ice Element Capacités
Ability | Description |
---|---|
**Ice 1** | •**Requirement:** Ninjutsu: 1 •**Damage**: Base Damage: 10 per needle +1 per mastery level (Ninjutsu/Ice) •**Cooldown**: 6 seconds •**Chakra Cost**: 15 Chakra |
**Ice 2** | •**Requirement:** Ninjutsu: 3 •**Damage**: Base Damage: 20 +6 per mastery level (Ninjutsu/Ice) +1 second of freeze •**Cooldown**: 13 seconds •**Chakra Cost**: 45 Chakra |
**Ice 3** | •**Requirement:** Ninjutsu: 6 •**Damage**: Base Damage: 25 +8 per mastery level (Ninjutsu/Ice) +3 seconds of freeze Defense Break •**Cooldown**: 18 seconds •**Chakra Cost**: 35 Chakra |
**Ice 4** | •**Requirement:** Ninjutsu: 10 •**Damage**: Base Damage: 30 +10 per mastery level (Ninjutsu/Ice) +2 seconds of freeze •**Cooldown**: 15 seconds •**Chakra Cost**: 50 Chakra |
**Ice 5** | •**Requirement:** Ninjutsu: 15 •**Damage**: Base Damage: 65 +8 per mastery level (Ninjutsu/Ice) +2 seconds of freeze •**Cooldown**: 25 seconds •**Chakra Cost**: 75 Chakra |
**Ice 6** | •**Requirement:** Ninjutsu: 20 •**Damage**: Base Damage: 3 per hit +0,8 per mastery level (Ninjutsu/Ice) •**Cooldown**: 30 seconds •**Chakra Cost**: 100 Chakra |
(Les tables des éléments de feu, de foudre, de vent, de terre et d'eau suivent le même format que la table d'élément de glace ci-dessus, omis pour la concision. L'entrée d'origine contenait ces tables.)
RERBLIER les éléments
Pour relancer les éléments, les familles et les clans, accédez au bouton «Spin» dans le menu principal. N'oubliez pas que les relances sont limitées, alors utilisez-les stratégiquement.
Ce guide complet fournit un aperçu complet des éléments en temps ninja, vous permettant de prendre des décisions éclairées et de dominer le champ de bataille. Consultez nos familles et guides de clans Ninja pour d'autres informations stratégiques.