- Disco elysium: The Final Cut est un jeu captivant et acclamé par la critique connue pour son monde immersif et ses personnages complexes. Les joueurs se plongent profondément dans le récit complexe du jeu, découvrant des détails cachés et interagissant avec un casting d'individus mémorables. Tout au long de leur enquête, les joueurs rencontrent diverses «pensées», des monologues internes qui façonnent la perspective et les actions de leur personnage. Ces pensées, qui peuvent être adoptées ou rejetées, ont un impact significatif sur le gameplay, offrant à la fois des avantages et des inconvénients. Alors que de nombreuses pensées présentent une épée à double tranchant, certaines se distinguent comme particulièrement bénéfiques. Cette liste met en évidence certaines des meilleures pensées dans la discothèque *, objectivement supérieure pour diverses raisons.
Mis à jour le 23 décembre 2024: Disco Elysium Reste un RPG hors concours, célébré pour son écriture convaincante et son mystère engageant. Explorer la ville de Revachol est une expérience enrichissante, remplie de possibilités de débloquer des pensées intrigantes qui améliorent les capacités du protagoniste. Ces pensées sont cruciales pour maximiser les compétences du détective lors des contrôles de compétences cruciaux.
- Ace's Low
Déverrouiller: Tirez sur l'homme suspendu et giflez-le avec l'interlacement à 5 ou plus.
- +2 empathie pour Kim Kitsuragi
- +1 Esprit de Corps
Le renforcement du lien avec Kim Kitsuragi, un compagnon clé, est vital. ACE à faible renforce cette relation tout en améliorant l'Esprit de Corps, offrant des avantages en début de jeu.
- esthétique hardcore
Déverrouiller: Interroge NOID sur la vraie vie et passer le contrôle de conceptualisation.
- +1 Volition
- +1 endurance
L'augmentation en permanence des statistiques centrales est toujours bénéfique. L'esthétique hardcore y parvient, bien que le déverrouiller nécessite une vérification de conceptualisation réussie après avoir interagi avec NOID dans l'église.
- Division des projecteurs
Déverrouiller: Parlez à des personnages spécifiques des personnes disparues.
- +2 perception
Enquête approfondie sur les cas de personnes disparues récompense les joueurs de la division des projecteurs, stimulant la perception - une compétence cruciale pour l'enquête.
- ** APRICOT CHEWING GUM
Déverrouiller: Sentez la carte dans le compartiment caché du grand livre endommagé et l'emballage de chewing-gum Abricot.
- +2 perception
Cette pensée, déverrouillée à travers des actions apparemment insignifiantes (sentant une carte et un emballage de gencives), fournit un coup de pouce précieux.
- Nettoyer les chambres
Déverrouiller: Passez une vérification logique avec Soona après avoir enquêté sur le vide du son.
- +1 suggestion
- +1 Empire intérieur
- +1 rhétorique
Explorer l'église et interagir avec Soona déverrouille cette pensée, augmentant simultanément trois compétences précieuses.
- Détective Costeau
Déverrouiller: Appelez-vous détective Costeau.
- +1 Savoir Faire
- +1 Esprit de Corps
Cette pensée humoristique, déverrouillée en embrassant une fausse identité, améliore Savoir Faire et Esprit de Corps, présentant l'écriture pleine d'esprit du jeu.
- Jamais vu
Déverrouiller: Parlez à Lena et Joyce.
- +1 xp pour chaque orbe cliqué
- Tous les capuchons d'apprentissage INS levés par 1
Jamais VU récompense l'exploration avec BONUS XP et augmentation des plafonds de compétences, intégrant parfaitement le gameplay et le récit.
- Bringing of the Law (Law-Jaw)
Déverrouiller: Identifiez-vous à plusieurs reprises comme «la loi», «Lawbringer» ou un policier.
- Capeur d'apprentissage pour la coordination manuelle/oculaire augmentée à 6
- succéder automatiquement à tous les passifs de coordination manuelle/oculaire
- -1 rhétorique
Cette pensée, idéale pour les joueurs embrassant un personnage de détective faisant autorité, stimule considérablement la coordination manuelle/oculaire tout en engageant une pénalité mineure à la rhétorique.
- Royaume de conscience
Déverrouiller: Portez le pantalon interisolaire ou acquérir 4 points de moralisme.
- Options de dialogue moraliste guérir +1 Morale
- Cap
- Cap
Cette pensée, s'alignant sur le chemin moraliste, offre une régénération du moral et une augmentation des plafonds de compétences pour la volonté et la logique.
- Modes de fiscalité indirects
Déverrouiller: Portez le pantalon Derbies Brown ou acquérir 4 points ultralibéraux.
- Les options de dialogue ultralibées donnent +1 reál
- -1 empathie
Pour les joueurs privilégiant le gain financier, cette pensée fournit des reál supplémentaires pour chaque choix de dialogue ultralibéral, mais au prix de l'empathie.
- Socio-économie mazovienne
Déverrouiller: Gagnez 4 points de communisme.
- Les options de dialogue de gauche donnent +4 xp
- -1 calcul visuel
- -1 autorité
Cette pensée récompense les joueurs adoptant des options de dialogue communiste avec des gains XP importants, malgré des sanctions mineures au calcul visuel et à l'autorité.
- Degré d'art réel
Déverrouiller: Acceptez de devenir un flic d'art.
- -1 coordination main/œil
- Les passives de conceptualisation guérissent +1 moral & +10 xp
Cette pensée, liée à l'archétype "Art COP", offre une régénération XP et moral substantielle pour les vérifications de conceptualisation réussies, compensant une réduction mineure de la coordination manuelle/oculaire.
- autocritique rigoureuse
Déverrouiller: Acceptez de devenir un flic désolé.
- Int & Psy Red Check Échecs Heal +1 Morale
- Fys & Mot Red Check Échecs Heal +1 Health
- Le capuchon d'apprentissage pour le seuil de douleur est passé à 6
Cette pensée transforme les contrôles de compétences ratés en possibilités de régénération de la santé et du moral, ce qui la rend inestimable pour la gestion des ressources.
- Centre Dom Dom-Dompty
Déverrouiller: Découvrez le centre Dom Dom-Dompty de Trant Heidelstam.
- Les passifs de l'encyclopédie donnent +10 XP et 2 Reál
- -2 suggestion
Cette pensée stimule considérablement les récompenses des passifs de l'encyclopédie, offrant des gains XP et Reál cohérents, malgré une petite réduction de la suggestion.