Monster Hunter Wilds: una nueva mirada al diseño de armas
Las preocupaciones sobre la similitud del diseño de armas en Monster Hunter: World han sido abordados por Monster Hunter Wilds Director Yuya Tokuda. Mientras que las armas mundiales a menudo compartían un diseño base con variaciones basadas en materiales, Tokuda confirmó que Wilds presenta diseños completamente únicos para cada arma.
Esto contrasta directamente con Monster Hunter: World , donde muchas líneas de armas, incluso en sus niveles de actualización más altos, conservaron similitudes visuales significativas. La imagen a continuación muestra este problema, comparando los conjuntos finales de arma Aqua y Bone con sus contrapartes Pukei-Pukei y Jyuratodus respectivamente.
En marcado contraste, la presentación de diapositivas a continuación presenta una selección de armas de Monster Hunter Wilds , cada uno demostrando una estética de diseño distinta e individual.
Monster Hunter Wilds Armas
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Esta filosofía de diseño de armas única se reveló durante las discusiones sobre las armas iniciales Wilds 'y la serie Hope Armor and Weapons. Para obtener más detalles, incluida la serie Concept Art of the Hope, consulte nuestros otros artículos. También tenemos una entrevista en profundidad en la cuenca Oilwell y su monstruo Apex, Nu Udra, The Black Flame.
- Monster Hunter Wilds* se lanza en PlayStation 5, Xbox Series X | S y PC el 28 de febrero. No se pierda nuestros videos exclusivos de juego 4K con Ajarakan y Rompopolo, nuestra entrevista con el equipo de desarrollo y una inmersión profunda en el sistema de alimentos del juego. ¡Estén atentos para obtener más contenido exclusivo durante enero como parte de IGN primero!