Fasmofobia Do As Command Challenge: una guía para finalizar
Modo de desafío en fasmofobia presenta contratos semanales y únicos con equipos y condiciones específicos. Este modo se restablece semanalmente el domingo, ofreciendo diferentes niveles de dificultad. El éxito requiere completar el contrato tres veces (no necesariamente consecutivamente) antes del reinicio, identificando correctamente el fantasma cada vez. Los objetivos opcionales ofrecen puntos de bonificación, útil para el prestigio del personaje. La finalización completa otorga $ 5,000 más puntos acumulados.
El desafío "hacer lo que mando" es relativamente más fácil que otros. El fantasma exhibe menos actividad, lo que requiere que los jugadores soliciten activamente evidencia. El contrato tiene lugar en el mapa Sunny Meadows (versión restringida excluida).
Los jugadores reciben una carga de equipo de nivel 3, incluida una caja de fusibles funcional. La ventaja clave radica en la disponibilidad de las siete posesiones malditas, convenientemente ubicadas en la capilla.
Los artículos como el espejo embrujado o la junta de Ouija aceleran la identificación de la ubicación de los fantasmas, mientras que otros, como la muñeca Voodoo o la pata de mono, provocan actividad fantasma para la recolección de pruebas. Sin embargo, use precaución; Estos artículos pueden causar pérdida de cordura y desencadenar cacerías malditas.
Completar el desafío "hacer lo que mando" requiere el uso estratégico de los recursos proporcionados y la gestión cuidadosa del riesgo. Recuerde identificar el fantasma correctamente para cada una de las tres terminaciones de contrato. Phasmofobia está disponible en PlayStation, Xbox y PC.