Hogar Noticias Bend Studio Dev dice 'Todavía planeamos crear una buena s ** t' después de la cancelación del servicio en vivo de Sony

Bend Studio Dev dice 'Todavía planeamos crear una buena s ** t' después de la cancelación del servicio en vivo de Sony

Autor : Julian Feb 27,2025

Bend Studio, el desarrollador detrás de Days Gone, asegura a los fanáticos que todavía están comprometidos a crear nuevos proyectos emocionantes, a pesar de la cancelación de Sony de su juego de servicio en vivo no anunciado. Esto sigue a la reciente decisión de Sony de desechar dos títulos de servicio en vivo no anunciado, uno, según los informes, un juego de God of War de los juegos de BluePoint y otro de Bend Studio. Si bien Sony confirmó las cancelaciones, enfatizando que ninguno de los estudios estaría cerrado y se están planificando proyectos futuros, la medida destaca los desafíos que Sony ha enfrentado en el mercado de servicios en vivo.

La incursión de Sony en los juegos de servicio en vivo ha sido una bolsa mixta. El rotundo éxito de Helldivers 2, un récord de PlayStation Studios con 12 millones de ventas en solo 12 semanas, contrasta con los fracasos de otras empresas. El desastroso lanzamiento y el posterior cierre de Concord, descrito como una de las mayores fallas de juego de PlayStation, subraya los riesgos involucrados. Esto sigue a la cancelación anterior del proyecto multijugador The Last of Us Naughty Dog. El ex ejecutivo de PlayStation, Shuhei Yoshida, incluso comentó que habría resistido el agresivo impulso de Sony en los juegos de servicio en vivo.

El gerente comunitario de Bend Studio, Kevin McAllister, ofreció tranquilidad a los fanáticos a través de Twitter, indicando su compromiso continuo de desarrollar "mierda genial". Su último lanzamiento fue Days Gone en 2019 (lanzamiento de PC en 2021).

La llamada financiera de Sony arrojó luz sobre las lecciones aprendidas del triunfo de HellDivers 2 y el fracaso de Concord. Hiroki Totoki, presidente de Sony, COO y CFO, señaló la necesidad de pruebas de usuarios anteriores y evaluación interna, lo que sugiere que los problemas de Concord deberían haberse identificado y abordado mucho antes. También citó la "Organización Sailed" de Sony y la desafortunada ventana de lanzamiento de Concord, cerca del mito negro: Wukong, como factores contribuyentes. Sadahiko Hayakawa, vicepresidente senior de Finanzas e IR de Sony, enfatizó aún más la importancia de compartir lecciones aprendidas de éxitos y fracasos en sus estudios, centrándose en una mejor gestión del desarrollo y estrategias de contenido posterior al lanzamiento.

A pesar de estos contratiempos, Sony continúa buscando juegos de servicio en vivo, con proyectos como Bungie's Marathon, Guerrilla's Horizon Online y Haven Studio's FairGame $ todavía en desarrollo.

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