Während das Early Access-Veröffentlichungsdatum für Titan Quest 2 ein Rätsel bleibt, hat Grimlore Games die Fans mit einem entzückenden Update begeistert-eine brandneue spielbare Klasse, die am Starttag sein Debüt feiert. Enthusiasten erhalten jetzt ihren ersten Einblick in die aufregenden Fähigkeiten der Rogue Branch.
Bild: thqnordic.com
Wie die mit Spannung erwarteten Spiele näher an seiner frühen Zugangsphase kandidierten, hat das engagierte Entwicklungsteam von Grimlore Games den anfänglichen Inhalt akribisch verfeinert und gleichzeitig die Grundlage für zukünftige Erweiterungen legt. In einer überraschenden Ankündigung haben sie heute ihre Pläne vorgestellt, die Schurkenklasse von Anfang an neben den Klassen Kriegs-, Erde und Sturmklassen vorzustellen. "Wir glauben, dass diese Ergänzung das zusätzliche Warten wert war", erklärten die Entwickler zuversichtlich.
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Die Schurkenklasse wird um drei Kernprinzipien gefertigt: Genauigkeit der Genauigkeit, den Einsatz von vergifteten Waffen und meisterhafte Ausfälle. Zu den wichtigsten Fähigkeiten gehören "tödlicher Streik", der kritische Schaden verursacht. "Todeszeichen", der Feinde für eine erhöhte Verwundbarkeit markiert; "Flare", eine Fähigkeit, die selbst die härteste Rüstung durchdrang; und "Vorbereitung", die den physischen Schaden stärkt und die Gifteffekte verstärkt. Darüber hinaus haben Schurken die einzigartige Fähigkeit, Schattenwaffen während des Kampfes zu beschwören und ihren Schaden im Tandem mit anderen Fähigkeiten zu skalieren.
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Ursprünglich für eine Veröffentlichung im Januar geplant, wurde der Frühzugriff von Titan Quest 2 verzögert, obwohl keine spezifische neue Zeitleiste bekannt gegeben wurde. Das Team hat sich verpflichtet, regelmäßige Blog -Updates wieder aufzunehmen und in naher Zukunft das Gameplay -Filmmaterial auszutauschen.
Nach seiner Veröffentlichung wird Titan Quest 2 über Steam und den Epic Games Store sowie in der PS5- und Xbox -Serie X/s auf dem PC erhältlich sein. Die russische Lokalisierung erfolgt auf der Roadmap, wird jedoch im Verlauf der Entwicklung nach dem Start umgesetzt.