Bend Studio, der Entwickler hinter Days Gone, versichert den Fans, dass sie trotz der Absage ihres unangekündigten Live-Service-Spiels immer noch aufregende neue Projekte erstellen. Dies folgt von der jüngsten Entscheidung von Sony, zwei unangekündigte Live-Service-Titel zu verschrotten, eines Berichten zufolge ein God of War-Spiel aus BluePoint Games und eine von Bend Studio. Während Sony die Stornierungen bestätigte und betont, dass kein Studio geschlossen und zukünftige Projekte geplant werden würden, unterstreicht der Schritt die Herausforderungen, die Sony auf dem Live-Service-Markt hatte.
Sonys Ausflug in Live-Service-Spiele war eine gemischte Tasche. Der durchschlagende Erfolg von Helldivers 2, einem PlayStation Studios Record-Breaker mit 12 Millionen Umsätzen in nur 12 Wochen, steht in starkem Kontrast zu den Misserfolge anderer Unternehmen. Der katastrophale Start und die anschließende Abschaltung von Concord, die als eines der größten Spiele von PlayStation bezeichnet wird, unterstreicht die damit verbundenen Risiken. Dies folgt der früheren Absage des Last of Us Multiplayer -Projekts des Naughty Dogs. Der ehemalige PlayStation-Manager Shuhei Yoshida sagte sogar, er hätte sich dem aggressiven Vorstoß von Sony in Live-Service-Spiele widersetzt.
Kevin McAllister, Community Manager von Bend Studios, bot den Fans über Twitter die Gewissheit an und erklärte ihr anhaltendes Engagement für die Entwicklung von "cooler Scheiße". Ihre letzte Veröffentlichung war die Tage im Jahr 2019 (PC -Veröffentlichung im Jahr 2021).
Der finanzielle Anruf von Sony beleuchtet die Lektionen, die von den Triumph von Helldivers 2 und dem Versagen von Concord gelernt wurden. Hiroki Totoki, COO und CFO von Sony, wiesen auf die Notwendigkeit früherer Benutzertests und interner Bewertung hin, was darauf hindeutet, dass die Probleme von Concord viel früher hätten identifiziert und angesprochen werden sollen. Er zitierte auch Sonys "Siled Organization" und Concords unglückliches Release -Fenster in der Nähe des schwarzen Mythos: Wukong als beitragende Faktoren. Sadahiko Hayakawa, Senior Vice President für Finanzen und IR von Sony, betonte weiter, wie wichtig es ist, Lektionen sowohl aus den Erfolgen als auch aus den Misserfolgen in ihren Studios zu teilen und sich auf verbesserte Entwicklungsmanagement- und Post-Start-Inhaltsstrategien zu konzentrieren.
Trotz dieser Rückschläge verfolgt Sony weiterhin Live-Service-Spiele mit Projekten wie Bungies Marathon, Guerrilla's Horizon Online und Haven Studios Fairgame $ noch in der Entwicklung.