ডেডস গুনের পিছনে বিকাশকারী বেন্ড স্টুডিও, ভক্তদের আশ্বাস দেয় যে তারা এখনও সোনির অঘোষিত লাইভ-সার্ভিস গেমটি বাতিল করে সত্ত্বেও তারা উত্তেজনাপূর্ণ নতুন প্রকল্প তৈরি করতে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ। এটি দুটি অঘোষিত লাইভ-সার্ভিস শিরোনামগুলি স্ক্র্যাপ করার সোনির সাম্প্রতিক সিদ্ধান্তের পরে, একটি ব্লুপয়েন্ট গেমসের যুদ্ধের খেলা এবং অন্যটি বেন্ড স্টুডিওর কাছ থেকে অন্য একটি গড অফ ওয়ার গেম। যদিও সনি বাতিলকরণের বিষয়টি নিশ্চিত করেছে, জোর দিয়ে যে স্টুডিও উভয়ই বন্ধ থাকবে না এবং ভবিষ্যতের প্রকল্পগুলি পরিকল্পনা করা হচ্ছে তা জোর দিয়ে, এই পদক্ষেপটি সনি লাইভ-সার্ভিসের বাজারে যে চ্যালেঞ্জগুলির মুখোমুখি হয়েছে তা তুলে ধরেছে।
লাইভ-সার্ভিস গেমিংয়ে সোনির উত্সাহ একটি মিশ্র ব্যাগ হয়েছে। মাত্র 12 সপ্তাহের মধ্যে 12 মিলিয়ন বিক্রয় সহ প্লেস্টেশন স্টুডিওর রেকর্ড-ব্রেকার হেলডাইভারস 2 এর দুর্দান্ত সাফল্য অন্যান্য উদ্যোগের ব্যর্থতার বিপরীতে দাঁড়িয়েছে। প্লেস্টেশনের বৃহত্তম গেমিং ব্যর্থতাগুলির মধ্যে একটি হিসাবে বর্ণিত কনকর্ডের বিপর্যয়কর প্রবর্তন এবং পরবর্তী সময়ে শাটডাউন জড়িত ঝুঁকিকে জড়িত করে। এটি দুষ্টু কুকুরের দ্য লাস্ট অফ ইউএস মাল্টিপ্লেয়ার প্রকল্পের পূর্বের বাতিলকরণ অনুসরণ করে। প্রাক্তন প্লেস্টেশনের নির্বাহী শুহে যোশিদা এমনকি মন্তব্য করেছিলেন যে তিনি সোনির আক্রমণাত্মক চাপকে লাইভ-সার্ভিস গেমগুলিতে প্রতিরোধ করতে পারতেন।
বেন্ড স্টুডিওর কমিউনিটি ম্যানেজার কেভিন ম্যাকএলিস্টার টুইটারের মাধ্যমে ভক্তদের আশ্বাস দিয়েছিলেন, "শীতল ছিটে" বিকাশের জন্য তাদের অব্যাহত প্রতিশ্রুতি উল্লেখ করে। তাদের শেষ প্রকাশটি ছিল 2019 সালে দিনগুলি (2021 সালে পিসি রিলিজ)।
সোনির আর্থিক কল হেলডাইভারস 2 এর বিজয় এবং কনকর্ডের ব্যর্থতা উভয় থেকে শিখে নেওয়া পাঠগুলিতে আলোকপাত করেছে। সোনির সভাপতি, সিওও এবং সিএফও হিরোকি টোটোকি পূর্ববর্তী ব্যবহারকারী পরীক্ষা এবং অভ্যন্তরীণ মূল্যায়নের প্রয়োজনীয়তার দিকে ইঙ্গিত করেছিলেন, পরামর্শ দিয়েছিলেন যে কনকর্ডের সমস্যাগুলি চিহ্নিত করা উচিত ছিল এবং আরও শীঘ্রই সম্বোধন করা উচিত ছিল। তিনি সোনির "সিলড অর্গানাইজেশন" এবং কনকর্ডের দুর্ভাগ্যজনক রিলিজ উইন্ডো, ব্ল্যাক পৌরাণিক কাহিনী: উকংকে অবদানকারী কারণ হিসাবেও উদ্ধৃত করেছিলেন। ফিনান্স এবং আইআর-এর সোনির সিনিয়র ভাইস প্রেসিডেন্ট সাদাহিকো হায়াকাওয়া আরও উন্নত উন্নয়ন ব্যবস্থাপনা এবং প্রবর্তনের পরবর্তী বিষয়বস্তু কৌশলগুলিতে মনোনিবেশ করে তাদের স্টুডিওগুলি জুড়ে সাফল্য এবং ব্যর্থতা উভয় থেকে শিখে নেওয়া পাঠ ভাগ করে নেওয়ার গুরুত্বকে আরও জোর দিয়েছিলেন।
এই বিপর্যয় সত্ত্বেও, সনি বুঙ্গির ম্যারাথন, গেরিলার হরিজন অনলাইন এবং হ্যাভেন স্টুডিওর ফেয়ারগেম-এখনও বিকাশের মতো প্রকল্পগুলির সাথে লাইভ-সার্ভিস গেমগুলি অনুসরণ করে চলেছে।